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关于我对反伤的理解

发布时间:2015-8-5   阅读指数:

有一天替老婆在鬼王练级的时候刚好遇到祭司,龙骑士,勇士,骑士同时在场的情况...所以在我的授意和当事人的恩准下我的困惑有二

骑士和勇士受到的伤害值为虾米那么低 就算是把紫色的实际伤害和橘黄的反弹伤害加起来 都比高级的龙骑还要低 比祭司除开神之保护减免的30%伤害算上去的 那是低得更低
骑士和勇士有别的方法减低伤害? 盾防精通当然不是 一来他们是双手武器没有盾 二来他们就算有多的点 也应该是加到别的地方去了 盾防最高200%防御 只是对盾而言 不是整体的说 对吧
未必 反伤是这样计算的
   ——怪物碰触你应该受到的伤害×60%得到你实际所受伤害 比如1500×0.6=900 
     然后你所受实际伤害×40%为反弹给碰到你的怪物的伤害(无视防御) 比如900×0.4=360

反伤貌似还是群攻(HOHO 火星一把)

楼下说反伤是一对一的 那么那个MISS怎么解释

现在多了个困惑——我刚才点开QQ 说不能产生对话框 还有就是鼠标右键失灵了 怎么搞的 谁告诉一下
 SUL说某一只鬼王是受到压制了 眼光不错 确实如此 所以受伤比勇士的还要低 我自己倒忘记了 不过勇士没有压制术 受伤还是比我们目前所能理解的低 怎么解释捏 
剑客和准骑士在二转都有个技能是伤害反弹 性能一样
这个技能据我的初步认识 只对碰触伤害有效
勇士的就发一张 大体伤害是950以下
这张是910伤害 注意右边的是120+的龙骑 受鬼王伤害是1400
105级骑士
骑士903的伤害 注意祭司的1130是开了保护后(最高减免30%所受伤害)受到的碰触伤害
而旁边的不是飞侠 就是龙骑  飞侠的话那就是正儿八经的MISS 龙骑的那就是抗性BUG 显示MISS
骑士快低于800的伤害
反伤作为群攻之MISS

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