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用事实告诉你双弩并不是只有土豪可以玩

发布时间:2015-8-8   阅读指数:

双弩,因为大量的伤害被认为是相对较低的穷人是不适合当地的暴君。
然而,损失相对较低输出必须是坏的
1秒10节100 w输出和30段30 w + 1秒的输出不同,虽然伤害在30 w 100 w伤害我,但是你能说输出30 w、100 w的输出一段高吗?不要太天真。
首先,
YST伤害200% * 2主要技能。
这应该是阿切尔部门设置百分比值最高的风暴系统的技能。120毫秒的延迟的8.333倍。第二次攻击
1秒yst百分比
* 2 * 8.333 = 200%到3333%
双弩输出当然不止于此。终极攻击和先进的输出是不容忽视的。
终极攻击:先进,75%的120% * 2攻击的可能性。
1秒先进终极攻击输出= 8.333 * 120% * 75% * 2 = 1500%
总1秒然后双弩主要输出是1500% + 3333% = 3333%
秒输出比例的4833%,是相对较高的。
想想黑骑士3速度下神超过1秒的比例仅为3700%。虽然有一个十字架。但双弩是绝对没有强大的被动输出增加明显。
总受伤。
有些人说对弩面板堆。来看看我们。
古代40%总是伤害表面板。
注射30%的总伤害板的表面
20%的潜在爆发伤害板的表面。
表面板单总额的90%伤害,面板直接超过1.9倍。L小组技能就在这个,当然不是。
40 g 1。火焰呼啸,也可以根据组合促销攻击(虽然组合攻击感觉不是很实用)增加
2.150超级技能80克了三分之二的时间。
3。专家30克
4。先进的终极攻击20克
酸加起来看看有多少G提升小组,150克以上,其他可以看到神箭和cogage真正精神带来许多G。
双弩武器系数1.3。总数的90%伤害面板,1.9倍技能将对超过150 g。双弩面板堆吗?恐怕除了招募好碎石,然后你可以说一些面板比双弩堆。
所有的总伤害。来看看我们
除了6楼说总数的90%伤害板的表面。
1。国防突破15%的老板(也算总)。当阿切尔是被动技能之一。大自然的力量,爆炸伤害,无视……
基于双弩的总伤害105%,你觉得是结束了,不,不,不。还差。
2。超级技能附带伤害减免20%的老板塔戒指
3。传统塔环超级技能20%的总伤害。
环等的主要输出塔享受总法术伤害145%。
145%,高总恐怖,除了招募恐怕没有专业可以伤害和双弩。
此外,一些人说的总伤害很高,老板低利润。我只想说,当地的暴君只有恐惧。
穷人你堆积老板伤害?在最好的情况下,一个恶魔链接,有一些钱和一个公正。
老板收入不是什么穷人应该担心的。
高总伤害穷人或工件。
低面板高伤害,最次,但总是伤害特别低,可以和你说没有老板伤太多的支持,只有好时光。低伤害我觉得更适合高填石老板小康和当地的暴君。
下一个。双弩技能几次。
1。独角兽30秒可以损害超过1.3倍。
2。闪电刀塔的戒指1.2倍正常伤害。
3。国防25%以上的自然力量,而不是交易的一半与自然的力量相比产量的1.25倍。
减半塔环输出超过95%的时间输出1.3 * 1.2 * 1.2倍的近2倍。
是最终的和1.3 * 1.25倍的提升。
虽然时间方面比龙和黑骑双弩。次不低。
爆炸伤害。
防御30%以上最大爆炸伤害,专家15%最低爆炸伤害。
135% - 135%的爆炸伤害,这种伤害是高于许多专业。其他高暴击也容易。
忽视。
1。减少30%的防御,矛的传说超级技能也可以减少50%的怪物防御。
2。塔环超级技能忽视20%
3。国防25%以上,不容忽视。
传说忽略降低50%,塔环本身还可以忽略40%,出来的时候忽略了很高,几乎完全不需要可怜的堆,不容忽视。
减少堆忽视成本和时间
最后是生存。
双弩,以避免高。但相对较少的血液。
双弩suiton具有重要的生存技能。
阻力异常25%,超级技能增加了10%(有些人选择放弃这个可以添加损伤)
吸收伤害30%,减少30%的伤害
超级技能+减少10%。
然后双弩减去40%,仍不足以实践环节,神的儿子,然后双弩直接伤害减少50%以上。
这样减少伤害很高,箭神的像一只减少65%,至少双弩的皮肤不是那么脆弱,我怀疑很多人玩双弩不完全防水罩。
现在主流的老板很多都是百分比减少血液忽视各种伤害和健康,双弩本身高灵活性的老板也是一个很大的绝对优势,此外,负责拳击、器官,闪电,狂风、枪的传说,都是一个无与伦比的技能。避免一些致命的攻击技能也很有用。
最后的总结。
在双弩的输出
1。总伤害+高。
2。时代变了。
3 . .主要秒比例很高
4。爆炸伤害和暴击是非常高的。
5。武器系数并不低,高攻击的技能。
输出甚至不把钱花在这样一个职业不是一条线,你说哪个职业是一条线。
生存是主要的血液相对较少。
避免高。
减少伤害较高,皮肤不脆。
无敌技能,玩很多的高迁移率更少的血液的老板是一个很大的优势。

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