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关于攻击总和的算法和原理

发布时间:2016-12-29   阅读指数:

攻击总和,说白了,和上面的属性总和,算法和原理全部一模一样,也是先算基础,再算潜能加成。那么为什么总会觉得,攻击百分比对我们的提升 要比属性百分比大好多呢?

是因为,无论是神壕,还是小康,还是平民,我们的属性百分比 永远都会远高于攻击百分比的。
试问,你全身上下属性百分比通常很多,远大于攻击百分比。然后在这个基础上进行百分比提升,相对于原来的变化肯定是小于攻击带来的变化的。

换言之,同样是增加10%,
全身的200%属性 提升到210%,相对自己是有个 10%/200%这样的提升,大概在原来百分比基础上提升了二十分之一。
可是你全身攻击百分比肯定不会有属性百分比那么多,通常顶多是从20%提升到30%,那么相对自己是10%/20%,相对自己就提升了二分之一。
一个是从20到30,一个是从200到210,谁提升的多显而易见。

而且这只是单纯计算百分比的提升,如果进行基础攻击加成以后,效果更明显,因为攻击总和通常都是几百,但是属性总和通常是几千,基础越低的,提升了等量的值,那么相对原本的提升就会更高

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