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玩家对关于冒险岛平衡与可玩性提出的要求

发布时间:2009-11-21   阅读指数:

玩了这么长时间冒险,总感觉冒险岛很多地方存在着不平衡,因此YY一些比较合理化的改动,算是一个无聊时的畅想:
①属性的相关改动:
对于玩家来说,每一点防御可以减少2点伤害,每一点魔法防御减少1点伤害,防御的效果大大加强。
所有职业回蓝速度由每10秒3点调整到每5秒10点(魔法师除外),HP恢复速度从10秒一回改到5秒一回。

改动理由和评论:
大大加强防御力的效果,也相当于变相增强了战士和魔法师以及智力的效果,从此不让加防御的卷轴、装备、技能彻底鸡肋。
回避率改动:
对玩家来说,回避的几率不变,但可以减少伤害。比如有10%的几率回避掉怪物的攻击,则所受伤害恒定减少15%(即1.5倍),上限为减少40%,减少伤害的同时依然可以完全回避怪物的攻击。
改动理由和评论:
这个主要是针对弓箭手、飞侠和船长,他们本身血少,而很多怪物的攻击无法有效躲避,总是要被秒杀,整天提心吊胆。回避率虽高,但只要有一次不回避,还是要死。所以回避率直接减伤不仅可以弥补血少的弱势,而且更符合实际规律——闪避快的人不可能要么完全闪过一次攻击,要么受到这次攻击的完全伤害。

②属性抗性的改动:
{以前对于某个属性,只有“完全免疫(×)”、“抵抗(△)”、“正常○”、“弱点化◎”,分别表示该属性伤害可以造成“0%”、“50%”、“100%”、“150%”的伤害,过于机械化,如今修改为直接性的不同比例,如:
绿水灵可被雷属性造成125%的伤害;
白雪人、企鹅王、企鹅王和白雪人可被冰属性造成40%的伤害,被火属性造成200%的伤害;
大海贼、大海贼王可被雷属性造成175%的伤害;
帕普拉图斯可被雷属性和毒属性造成110%的伤害,被物理攻击造成90%的伤害;
时间神殿后悔之路系列怪物可被毒属性造成150%的伤害,被冰属性造成125%的伤害;等等。
无属性魔法攻击不受抗性影响。

改动理由和评论:
如此修改主要是避免了魔法职业由于属性问题过于头疼。有时候因为属性问题伤害要变1.5倍,所以技能的基础攻击力都不敢设很高,于是导致打诸多属性没对上的怪物时,伤害极低,尤其是打BOSS。这么修改不但符合自然规律(比如雪人和大立钟,明显是雪人更怕火),而且便于解决魔法师属性问题。

③对魔法师的大幅改动:
废除所有“属性杖”对不同属性攻击的加成和折损,但“属性杖”增加的魔法力全部增加30点;大部分药水和卷轴附加的魔法力翻倍(如果卷轴增加智力,则额外加同等的魔法力)。
改动理由和评论:
属性杖只有那几把,不符合高级武器更新换代的规律,因此废除属性加成,但增加魔力加成。对于伤害问题,下面针对技能做具体修改。
“魔法盾”仍为主动技能,但无法被怪物的技能解除(如不能被闹钟的消技能消掉);

改动理由和评论:
这应该是众望所归。个人也感觉老玩一瞬间的心跳不是什么好事,虽然我被消盾总能及时加,但是一直集中精力对身体是绝对有损害的。
“魔力激化”满级伤害修正改为150%;

改动理由和评论:
这技能自存在一来一直饱受议论:为什么耗魔翻倍才增加35%的伤害?后来被改成140%,但仍然令人感觉效果不足。
“魔力恢复”效果为当前的1.5倍,并且每5秒恢复一次MP;
“魔力吸收”对BOSS有效,转化的MP调整为现在的10倍(也就是说吸掉怪物10点MP可以给自己增加100点MP);

改动理由和评论:
魔法师回蓝速度要是不快点说得过去吗?而且开盾特费蓝,技能又是大耗。对于一般玩家来说,不可能搞一大堆药水还说自己有的是钱。
“冰/火凤球”伤害上调40点,火凤球可以破除敌人60%的防御,持续3秒,对BOSS有效;
“冰/火魔兽”伤害上调30/50点,并且每2秒就能攻击一次(原先3秒才攻击1次),火魔兽可以破除敌人50%的防御,持续3秒,对BOSS有效;
“光芒飞箭”伤害上调70点;
“链环闪电”伤害上调70点;
“连环爆破”伤害上调70点;

“创世之破”伤害上调200点,范围调整为300%(以人物脚底为对称中心)(这技能不改好点太TM鸡肋了。。就算改成这样,想用全屏的话还是全屏好);
“终极无限”效果修改:满级效果:消耗10个魔法石,300秒内减少75%的伤害性技能MP消耗(也就是说对魔法盾耗蓝无影响),冷却时间:10分钟,无法被怪物解除。具体效果:
1~10级每级增加15秒;11~20级每级增加10秒;21~30级每级增加5秒。
改动理由和评论:
如此修改让这个技能有了很大的作用,尤其是针对全屏。这么一来相当于全屏耗魔减半了,配合魔力吸收大大减少消耗。但问题是有技能点加这个技能的时候等级也不低了,蓝也多了,喝超级很容易解决大幅度耗蓝,所以这技能虽好但由于低级技能点紧缺,一般不点这个技能。
“圣灵之盾”随等级升高可免疫的异常状态增加,满级可免疫黑暗、诅咒、减速、封印、反转、诱惑、变身不死族(可以被怪物解除);
改动理由和评论:
这技能不改太说不过去了,但是由于效果过强,可以被解除也算是平衡吧(韩服已经有新的异常状态了,大概是“不能喝药”,这个圣灵之盾不能免疫)。
“精神力”效果加倍,并且可以提升魔法力数值三分之一的攻击力,可以和其他效果叠加;
改动理由和评论:
魔法师对所有职业都有用了!
冰/火魔导师不再拥有技能“魔法反击”,调整为新技能“内向爆裂”,满级具体效果为:
消耗MP50,对前方一个敌人造成225点无属性魔法伤害,攻击速度和链环闪电/连环爆破相同;
改动理由和评论:
主要是解决个属性都被抗的问题。此技能仍主要针对高级玩家。
“魔法反击”效果调整为:(满级)受到的魔法伤害减少50%,并且有60%的几率将减少的这部分伤害翻10倍给敌人造成反弹伤害。

改动理由和评论:
“魔法反击”出世以来一直是最后才加的技能之一,足见其垃圾。。
这样,综合防御和抗性的修改,魔法职业不仅输出大为改善,而且MP消耗极大的问题也有了很好的改善,从此甩掉“垃圾职业”的帽子。
④对弓箭手的改动:
首先,血量问题:
每升一级增加23~28点HP,3转增加HP上限500点,4转增加HP上限750点。加上高回避,根本不需洗血。另外,从骑士团无法洗血来看,开发商应该是没有打算通过让玩家洗血,卖掉大量洗点卡来赚钱的企图。

技能:
集中术增加的回避率×2.5倍;
爆炸箭/穿透箭 伤害×1.5;
箭雨/升龙弩:每级伤害直加80%;
寒冰箭/烈火箭:每级伤害直加80%,并且两者都可以引发强力箭;
火凤凰可以破除敌人50%的防御,持续3秒,对BOSS有效。

改动理由和评论:
由于弓箭手本身比较强,故不多修改,着重解决血量的不平衡问题。至于加强群攻,因为弓箭手群攻不是太强(弩手4转除外)。

⑤对飞侠的改动:
血量问题同弓箭手;

技能:
集中术:增加的回避率×2.5倍;
“二连击”伤害直加30%;
“落叶斩”每级伤害直加100%;
“武器用毒液”对BOSS有效,对BOSS施毒次数无限,但毒伤减半;
“一出双击”CD减少40%。
“分身术”伤害每级直加70%;
“多重飞镖”伤害每级直加60%

改动理由和评论:
主要加强刀。另外武器用毒液对BOSS有效是不错的。征集合理意见。
⑥对战士的改动:
“极限防御”效果为以前的3倍;
“愤怒之火”效果可与其他BUFF叠加,减少的防御翻倍;
“盾防精通”效果对所有装备的防御也有效,但满级至多增加50%,只有盾牌可以享受100%的防御加成,名称修改,个人意见改为“黄金圣衣”- -!;
“虎咆哮”伤害改为原来的10倍(该技能发招时间很长,加强群攻也不为过);
“龙咆哮”每级伤害直加60%;
“属性攻击”、“万佛归一破”伤害每级直加50%;
“灵魂助力”所加所有BUFF可与其他BUFF叠加;
“葵花宝典”效果可与其他BUFF叠加;
“连环环破”每级伤害直加50%
改动理由和评论:
主要是加强骑士。其实属性的修改对骑士已经是一个大的提升了。征集合理建议。

⑦对海盗的改动:
每级增长HP比原来多5点,3转增加HP400,4转增加HP上限650。
“能源聚集”技能增加的攻击力可与其他BUFF叠加,并且在能源充满的状态下可以对BOSS造成每级额外0.5%的伤害(即满级的该技能可在能源充满状态下对BOSS造成正常伤害的1.2倍),并且能源状态下每攻击BOSS10次可以额外获得1点能源积累,在能源充满状态消失后直接加在初始能源上(比如你能源充满状态攻击了BOSS100次,等能源充满过后可以直接获得10点能源积累)
被“心灵控制”控制的怪物对其他怪物的伤害为正常伤害的5倍(满级)。

船长“导航”对所有组队成员均有效,但“导航辅助”伤害加成对其他非船长职业无效;
“武装”状态下提高的防御改为原来的5倍;
“地毯式空袭”发招时间减半,并且附带每级2%的昏迷几率;
寒冰/火焰喷射:每级伤害直加50%。

冲锋队长打BOSS由于没了暴击所以输出减少,因此这也算一种补偿吧。而武装状态下,坐了一条船还没有硬皮抗击,不合常理。如此修改也是延长了一定程度的坐船时间。另外增强了不坐船状态下的群攻,也是加强了3转时期群攻力。
⑧对主要BOSS的大幅度改动:
中心思想:减少BOSS血量,缩短限制时间,增加EXP量,使打BOSS变得平民化和收益化。

扎昆各部分血量减半,限制时间改为50分钟,EXP全部调为以前的3倍;
闹钟:座钟血量减半,本体血量不变,限制时间15分钟,EXP调为以前的2.5倍;
皮亚奴斯:如果BOSS出现,并且有人开始打,则从被打时开始计时,限制时间30分钟,血量减半,EXP调为2.5倍;
暗黑龙王:所有部分血量减为以前的十分之一,总限制时间调为1小时10分钟,所有部分EXP调为以前的3.5倍;
PB:各部分血量减为以前的十分之一,总限制时间1小时,所有部分EXP调为以前的3倍,PB本体经验调为4倍。
其他BOSS(旅游地图BOSS除外)血量均减少10%,经验翻倍。

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