详细内容

新年反驳矛战士斗气与狼牙技能

发布时间:2010-1-1   阅读指数:

基本内容:
1、连击数优势:放1次狼牙可以放3次斗气 700*3=2100,狼牙800*2=1600。 还没加上分3次打怪和1次打怪的优势。
2、操作流畅度优势:手动刷怪时候基本地图怪物密集度,想要持续攒到100应该不容易,中间一定间隔停顿则要重来,远不如30点1次的斗气来的灵活机动。
3、辅助技能优势:吸血、壁垒等辅助技能都需要连击点的支持,一定时间需要加一次,连击数将被重置。此外快速、反击、击退、雪矛等繁多的辅助技能需要不间断的补充。
4、技能点优势:放弃了狼牙,意味着1、2转所有的辅助技能将可以加满,步伐、突进、吸血等,也留下更多的加点空间来考虑争议技能旋风的选择(旋风目前还没有定律,有待实践)

斗气 连击数30 指令↓→攻击 满700%攻击1次 10个怪 2转技能 中远程攻击技能
狼牙 连击数100 指令↓→攻击 满800%攻击2次 10个怪 3转技能 中远程攻击技能
按现在已知的数据和信息,个人认为2转斗气完全可以替代3转的狼牙。

笔者意见:
1.放一次狼牙固然可以放3次斗气,但是伤害真的就是显示的那么多?这位兄台很明显忽略了战神一个相当重要的技能——爆击强化。放狼牙要100点连击,100点连击的条件下拥有70%出200%的伤害,那么狼牙的伤害期望就是800%*(1+0.7*100%)*2=2720%,而30点连击时只有28%的概率出130%的攻击,那么斗气伤害期望值为:(700%*(1+0.28*30%))*3=2276%,同时,这还没有考虑100点连击比30点连击多的那7点攻,7点攻意味着什么我想大家都清楚。实际情况下,伤害差值将会更大。
如果有人要说:我也可以满100连击点再放斗气呀,那暴击伤害就一样了呀,那送你俩字:**(这是本人自己屏蔽掉了,具体自己想象)
2.关于流畅度,我想他是钻了牛角尖。满了狼牙就一定要放弃斗气么???怪少就用斗气,怪多能打的连击多就用狼牙,根据情况具体选择使用,二者完全不冲突。
都说了要补状态技能,难道用狼牙会被清零用斗气就不会被清零了?
如果您硬要将旋风加满,那我无话可说,请无视我之前的所有。

本文来源于心动冒险岛(www.leyoucx.com),如需转载[新年反驳矛战士斗气与狼牙技能],请写明出处

上一篇:回忆09年的冒险,对于2010年的期待
下一篇:黑骑士与英雄秒杀忘却的队长所需的装备
返回顶部